Stue

Turchia
Su FACEIT dal 2014 211 match registrati 58 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Stue?

Rating 1,01 (su 181 match) K/R 0,71 ADR 81,3 da 211 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 181 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 5 in 211 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 49 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 127 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 38 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,2, Headshot +5 p.p.
= Invariato
Winrate a 50 %, ELO a 2.239
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −91 ELO
52 match · 42 % di winrate
Su Inferno −41 ELO
48 match · 48 % di winrate
Il venerdì ±0 ELO, winrate 36 %

Dove Stue perde più ELO dal 5° match del giorno: −91 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,05 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 211 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 287
57 % meglio di 69 %
0,73 meglio di 45 %
87,7 meglio di 81 %
1,06 meglio di 60 %
58 % su 413 duelli meglio di 84 %
45 % su 76 situazioni meglio di 72 %
Ancient48
48 % meglio di 40 %
0,73 meglio di 43 %
80,5 meglio di 45 %
1,03 in linea con la media
52 % su 138 duelli meglio di 55 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Inferno48
48 % meglio di 35 %
0,68 meglio di 27 %
73,6 meglio di 18 %
0,97 meglio di 30 %
54 % su 142 duelli meglio di 65 %
48 % su 29 situazioni meglio di 74 %
Cache16
50 % -
0,69 -
76,7 -
0,98-
62 % su 37 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Nuke5
0 % -
0,65 -
82,0 -
0,81-
50 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,62 -
67,5 -
0,82-
50 % su 8 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Mirage3
33 % -
0,58 -
67,9 -
0,83-
29 % su 7 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Stue

In 211 match Stue arriva a K/R 0,71 e ADR 81,3; il rating dei 181 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 87 match. In 69 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 70 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. Stue perde più ELO dal 5° match del giorno (−91 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+22 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −45 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,2, Headshot +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 50 %, ELO a 2.239. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 48 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.