Stokkyt
Come gioca Stokkyt?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (65 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,97.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 85,9. Ultimi 3 mesi: 81,8 (all'inizio 85,9). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 50 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.098.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Stokkyt perde più ELO al 1° match del giorno: −98 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,72 · Dust 2
- Più kill in un match: 37 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 101 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Stokkyt
In 101 match Stokkyt arriva a K/R 0,74 e ADR 83,3; il rating dei 65 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 32 match. In 18 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 31 sotto 0,90. In 65 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,97. Stokkyt perde più ELO al 1° match del giorno (−98 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+51 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,06, ADR −4,1. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 50 %, bilancio ELO −92.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.