StogEnnnn

Russia
Su FACEIT dal 2015 300 match registrati 98 match in 30 giorni
ELO ▲ 541
3.205
Picco 30 giorni: 3.205
Rank EU ▲ 6.220 posti
#3.616
Russia #1.003 in Russia
30 giorni · prima #9.836 · migliore #3.563
Ultimo aggiornamento:

Come gioca StogEnnnn?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 85,6 da 300 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 300 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (217 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 300 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 38x 4K, 3 ace in 217 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 48 %+14 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 5,7+1,8 · Ø 3,9 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,09−0,23 · Ø 0,32 meglio di 1 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +253
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 85,0, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 300 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −60 ELO
41 match · 44 % di winrate
Su Nuke −59 ELO
35 match · 51 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −7 ELO, winrate 45 %
Il lunedì +54 ELO, winrate 43 %

Dove StogEnnnn perde più ELO al 1° match del giorno: −60 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,97 · Anubis
  3. Più kill in un match: 52 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 300 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 294
56 % meglio di 54 %
0,79 meglio di 64 %
89,0 meglio di 80 %
1,09 meglio di 55 %
47 % su 344 duelli meglio di 21 %
46 % su 48 situazioni meglio di 70 %
Anubis64
50 % meglio di 32 %
0,74 meglio di 43 %
82,5 meglio di 55 %
1,03 meglio di 39 %
53 % su 243 duelli in linea con la media
42 % su 43 situazioni meglio di 58 %
Ancient47
47 % meglio di 22 %
0,79 meglio di 66 %
86,8 meglio di 72 %
1,07 meglio di 52 %
51 % su 190 duelli meglio di 40 %
39 % su 23 situazioni meglio di 51 %
Mirage39
46 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 39 %
85,3 meglio di 65 %
1,01 meglio di 30 %
44 % su 182 duelli meglio di 8 %
39 % su 23 situazioni in linea con la media
Nuke35
51 % meglio di 29 %
0,72 meglio di 27 %
79,4 meglio di 33 %
1,02 meglio di 28 %
47 % su 125 duelli meglio di 17 %
44 % su 27 situazioni meglio di 61 %
Inferno16
38 % meglio di 2 %
0,75 meglio di 37 %
92,1 meglio di 74 %
0,98 meglio di 14 %
57 % su 61 duelli in linea con la media
17 % su 12 situazioni meglio di 8 %
Cache4
50 % -
0,62 -
71,2 -
0,90-
13 % su 8 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca StogEnnnn

In 300 match StogEnnnn fa 0,76 di K/R, 85,6 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 94 match. In 119 su 300 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 103 sotto 0,90. In 217 match con valori dettagliati: 38x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. StogEnnnn perde più ELO al 1° match del giorno (−60 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+204 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +204 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +253. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 85,0, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 57 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.