Stlzz

Russia
Su FACEIT dal 2019 246 match registrati 50 match in 30 giorni
ELO ▲ 233
3.113
Picco 30 giorni: 3.149
Rank EU ▼ 1.333 posti
#5.198
Russia #1.460 in Russia
30 giorni · prima #3.865 · migliore #3.718
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Stlzz?

Rating 0,94 (su 245 match) K/R 0,63 ADR 66,4 da 246 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 245 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (166 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 80 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 5 in 246 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,0 %−2,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 3 %
Round con 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 6 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 5 %
4K e Ace 29x 4K, 4 ace in 166 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,3−0,6 · Ø 3,9 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,45+0,13 · Ø 0,32 meglio di 84 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,12, ELO +129
= Invariato
ADR a 67,6, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,59). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 246 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −19 ELO
32 match · 66 % di winrate
Al 4° match del giorno +20 ELO
29 match · 48 % di winrate
Il martedì +7 ELO, winrate 50 %

Dove Stlzz perde più ELO su Nuke: −19 ELO, 66 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,91 · Anubis
  3. Più kill in un match: 39 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 246 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient57
49 % meglio di 28 %
0,64 meglio di 5 %
66,9 meglio di 1 %
0,96 meglio di 17 %
49 % su 125 duelli meglio di 30 %
48 % su 44 situazioni meglio di 74 %
Mirage55
65 % meglio di 88 %
0,60 meglio di 2 %
62,8 meglio di 1 %
0,90 meglio di 6 %
42 % su 125 duelli meglio di 4 %
34 % su 41 situazioni meglio di 35 %
Anubis51
49 % meglio di 28 %
0,64 meglio di 7 %
67,3 meglio di 1 %
0,94 meglio di 14 %
45 % su 134 duelli meglio di 13 %
59 % su 34 situazioni meglio di 90 %
Nuke32
66 % meglio di 74 %
0,67 meglio di 11 %
68,7 meglio di 3 %
0,97 meglio di 16 %
43 % su 90 duelli meglio di 7 %
25 % su 20 situazioni meglio di 17 %
Dust 229
48 % meglio di 25 %
0,62 meglio di 3 %
63,8 meglio di 1 %
0,95 meglio di 13 %
46 % su 79 duelli meglio di 17 %
33 % su 18 situazioni meglio di 33 %
Cache13
38 % -
0,66 -
71,3 -
0,94-
51 % su 51 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,62 -
73,0 -
0,91-
50 % su 26 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Stlzz

In 246 match Stlzz arriva a K/R 0,63 e ADR 66,4; il rating dei 245 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 66,4. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 13,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 66 % di winrate in 32 match. In 73 su 245 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 119 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 29x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. Stlzz perde più ELO su Nuke (−19 ELO, winrate 66 %). Va meglio su su Mirage (+112 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +40 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,12, ELO +129. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 67,6, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 60 %, bilancio ELO +134.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.