Stlzz
Come gioca Stlzz?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (166 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Punto di forza2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,59). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 0,86). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 71,2. Ultimi 3 mesi: 67,6 (all'inizio 63,9). Molto sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 74 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 58 %). In linea con la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 54 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.203. Ultimi 3 mesi: 3.149 (all'inizio 3.020).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 6 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 246 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Stlzz perde più ELO su Nuke: −19 ELO, 66 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,91 · Anubis
- Più kill in un match: 39 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 246 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Stlzz
In 246 match Stlzz arriva a K/R 0,63 e ADR 66,4; il rating dei 245 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 66,4. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 13,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 66 % di winrate in 32 match. In 73 su 245 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 119 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 29x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. Stlzz perde più ELO su Nuke (−19 ELO, winrate 66 %). Va meglio su su Mirage (+112 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +40 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,12, ELO +129. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 67,6, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 60 %, bilancio ELO +134.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.