Stillfree

Germania
Su FACEIT dal 2015 179 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Stillfree?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,3 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 179 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 36 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 179 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 23 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 99 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,14−0,15 · Ø 0,29 meglio di 10 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +11 p.p., ELO +275
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −115 ELO
29 match · 45 % di winrate
Su Mirage −97 ELO
33 match · 45 % di winrate
Il sabato −22 ELO, winrate 36 %

Dove Stillfree perde più ELO su Anubis: −115 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,87 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient34
35 % meglio di 7 %
0,72 meglio di 36 %
81,8 in linea con la media
0,98 meglio di 30 %
50 % su 163 duelli meglio di 41 %
58 % su 12 situazioni meglio di 91 %
Inferno33
48 % meglio di 31 %
0,74 meglio di 42 %
84,1 meglio di 56 %
1,01 meglio di 29 %
55 % su 193 duelli meglio di 56 %
41 % su 22 situazioni meglio di 58 %
Mirage33
45 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 30 %
79,4 meglio di 42 %
0,97 meglio di 27 %
43 % su 145 duelli meglio di 9 %
41 % su 22 situazioni meglio di 60 %
Anubis29
45 % meglio di 27 %
0,72 meglio di 36 %
83,8 meglio di 64 %
0,98 meglio di 27 %
47 % su 164 duelli meglio di 21 %
50 % su 18 situazioni meglio di 80 %
Nuke21
62 % meglio di 72 %
0,76 in linea con la media
84,3 meglio di 59 %
1,06 in linea con la media
55 % su 89 duelli meglio di 61 %
25 % su 12 situazioni meglio di 15 %
Cache20
75 % -
0,85 -
92,6 -
1,17-
56 % su 97 duelli -
43 % su 14 situazioni -
Dust 28
38 % -
0,66 -
70,7 -
0,90-
45 % su 38 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Stillfree

In 179 match Stillfree fa 0,74 di K/R, 83,3 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 20 match. In 63 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 64 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. Stillfree perde più ELO su Anubis (−115 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Cache (+76 ELO, winrate 75 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +11 p.p., ELO +275. In calo: Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 64 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.