Stefanopb
Come gioca Stefanopb?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (248 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media49 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (45 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi in linea con la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,63). Appena sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,85). Appena sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 81,0. Ultimi 3 mesi: 78,7 (all'inizio 72,5). Appena sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 32 %). Leggermente sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.374. Ultimi 3 mesi: 1.321 (all'inizio 1.079).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Stefanopb perde più ELO su Nuke: −97 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,94 · Mirage
- Più kill in un match: 51 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 278 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Stefanopb
In 278 match Stefanopb arriva a K/R 0,71 e ADR 78,3; il rating dei 277 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 6. In media 15,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 95 su 277 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 113 sotto 0,90. In 248 match con valori dettagliati: 40x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. Stefanopb perde più ELO su Nuke (−97 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Mirage (+89 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +6,2, Winrate +18 p.p., ELO +242. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 44 %, bilancio ELO +46.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.