Steady13
Cronologia nomi di Steady13
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Steady13?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media40 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,91). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 72,3. Ultimi 3 mesi: 71,8 (all'inizio 68,9). Nettamente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 39 %). Molto sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 49 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.835. Ultimi 3 mesi: 2.700 (all'inizio 2.767).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Steady13 perde più ELO al 1° match del giorno: −29 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 37 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 228 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Steady13
In 228 match Steady13 fa 0,65 di K/R, 71,2 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,7 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 11 match. In 67 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 104 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. Steady13 perde più ELO al 1° match del giorno (−29 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Ancient (+86 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04. In calo: ELO −67. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,95, ADR a 71,8, Headshot a 40 %, Winrate a 51 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.