StayHomeSon
Cronologia nomi di StayHomeSon
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca StayHomeSon?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Punto debole24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOOtt 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,84). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,15). Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 81,0 (all'inizio 86,1). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 66 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 65 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Ultimi 3 mesi: 2.321 (all'inizio 2.029).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 80 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove StayHomeSon perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 46 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,91 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 80 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca StayHomeSon
In 80 match StayHomeSon fa 0,79 di K/R, 82,3 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 75 % di winrate in 12 match. In 39 su 80 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 24 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. StayHomeSon perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−27 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +292. In calo: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,1, Headshot −7 p.p., Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 55 %, bilancio ELO −53.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.