Stalgor_T

Russia
146 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Stalgor_T?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 79,8 da 146 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 146 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 146 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,8 %−1,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 71 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 4,1−0,2 · Ø 4,3 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 72 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +16 p.p., ELO +186
= Invariato
Rating a 0,93, ADR a 78,6, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −88 ELO
47 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno −52 ELO
41 match · 29 % di winrate
Il lunedì −13 ELO, winrate 23 %

Dove Stalgor_T perde più ELO su Mirage: −88 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,06 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 146 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % meglio di 30 %
0,72 meglio di 46 %
81,5 meglio di 61 %
0,98 meglio di 39 %
47 % su 202 duelli meglio di 31 %
42 % su 26 situazioni meglio di 61 %
Dust 237
35 % meglio di 9 %
0,67 meglio di 23 %
78,8 meglio di 44 %
0,93 meglio di 22 %
46 % su 165 duelli meglio di 26 %
39 % su 23 situazioni meglio di 55 %
Ancient24
54 % meglio di 62 %
0,67 meglio di 17 %
79,6 meglio di 45 %
0,91 meglio di 14 %
50 % su 116 duelli meglio di 45 %
50 % su 8 situazioni meglio di 77 %
Anubis17
41 % meglio di 20 %
0,74 in linea con la media
82,9 meglio di 63 %
0,97 meglio di 32 %
56 % su 63 duelli meglio di 77 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Nuke17
59 % meglio di 62 %
0,67 meglio di 11 %
76,6 meglio di 22 %
0,92 meglio di 11 %
48 % su 71 duelli meglio di 26 %
71 % su 7 situazioni meglio di 97 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Stalgor_T

In 146 match Stalgor_T fa 0,69 di K/R, 79,8 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 17 match. In 47 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 67 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Stalgor_T perde più ELO su Mirage (−88 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−31 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +16 p.p., ELO +186. In calo: K/R −0,05. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,93, ADR a 78,6, Headshot a 44 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.