Srb0

Serbia
Su FACEIT dal 2025 252 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Srb0?

Rating 1,07 (su 223 match) K/R 0,80 ADR 85,9 da 252 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 223 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 4,0
Kill col coltello 2 in 252 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 77 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 40x 4K, 3 ace in 178 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,12−0,16 · Ø 0,28 meglio di 9 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,80, ADR a 85,7, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Winrate −6 p.p., ELO −218

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 252 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −46 ELO
74 match · 43 % di winrate
Su Ancient −26 ELO
46 match · 52 % di winrate
Il sabato −25 ELO, winrate 41 %

Dove Srb0 perde più ELO su Dust 2: −46 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 52 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 252 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 274
43 % meglio di 21 %
0,80 meglio di 77 %
86,2 meglio di 75 %
1,11 meglio di 74 %
59 % su 357 duelli meglio di 87 %
29 % su 21 situazioni meglio di 27 %
Mirage63
49 % meglio di 40 %
0,82 meglio di 83 %
87,4 meglio di 82 %
1,08 meglio di 69 %
58 % su 318 duelli meglio di 87 %
47 % su 32 situazioni meglio di 74 %
Ancient46
52 % in linea con la media
0,85 meglio di 91 %
88,3 meglio di 81 %
1,10 meglio di 73 %
57 % su 189 duelli meglio di 80 %
35 % su 31 situazioni meglio di 42 %
Inferno22
36 % meglio di 8 %
0,74 meglio di 57 %
82,9 meglio di 61 %
0,95 meglio di 24 %
51 % su 101 duelli meglio di 45 %
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Anubis20
50 % meglio di 43 %
0,85 meglio di 93 %
88,3 meglio di 87 %
1,12 meglio di 80 %
57 % su 79 duelli meglio di 81 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Nuke13
46 % -
0,68 -
76,6 -
0,77-
47 % su 51 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo6
33 % -
0,84 -
83,7 -
1,10-
70 % su 33 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache5
40 % -
0,71 -
80,6 -
0,77-
50 % su 8 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,64 -
76,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Srb0

In 252 match Srb0 arriva a K/R 0,80 e ADR 85,9; il rating dei 223 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 52 % di winrate in 46 match. In 92 su 223 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 76 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 40x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,40. Srb0 perde più ELO su Dust 2 (−46 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+20 ELO, winrate 49 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate. In calo: Rating −0,05, Winrate −6 p.p., ELO −218. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 85,7, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 49 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.