Sraku

Polonia
163 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sraku?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 78,7 da 163 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 71 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 21 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 84 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 50 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 163 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 31 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,29+0,03 · Ø 0,26 meglio di 58 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,0, Headshot −4 p.p., ELO −65

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −150 ELO
40 match · 35 % di winrate
Su Ancient −28 ELO
30 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −118 ELO, winrate 20 %
Il lunedì −65 ELO, winrate 35 %

Dove Sraku perde più ELO al 1° match del giorno: −150 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,04 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 163 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
37 % meglio di 11 %
0,70 meglio di 43 %
79,5 meglio di 56 %
0,98 in linea con la media
53 % su 226 duelli meglio di 69 %
26 % su 34 situazioni meglio di 21 %
Anubis42
45 % meglio di 29 %
0,74 meglio di 64 %
84,1 meglio di 76 %
1,04 meglio di 67 %
51 % su 208 duelli meglio di 53 %
45 % su 22 situazioni meglio di 71 %
Ancient30
50 % in linea con la media
0,66 meglio di 17 %
75,5 meglio di 24 %
0,93 meglio di 27 %
51 % su 114 duelli meglio di 55 %
31 % su 29 situazioni meglio di 31 %
Nuke19
74 % meglio di 96 %
0,72 meglio di 37 %
76,5 meglio di 31 %
1,05 meglio di 63 %
50 % su 112 duelli meglio di 43 %
52 % su 64 situazioni meglio di 84 %
Dust 216
31 % meglio di 3 %
0,61 meglio di 6 %
72,5 meglio di 17 %
0,84 meglio di 6 %
48 % su 61 duelli meglio di 37 %
20 % su 15 situazioni meglio di 8 %
Cache8
75 % -
0,69 -
78,5 -
1,06-
57 % su 35 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,67 -
75,8 -
0,92-
67 % su 33 duelli -
59 % su 22 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sraku

In 163 match Sraku fa 0,69 di K/R, 78,7 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 7. In media 15,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 74 % di winrate in 19 match. In 56 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 71 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. Sraku perde più ELO al 1° match del giorno (−150 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+39 ELO, winrate 37 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −97 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,0, Headshot −4 p.p., ELO −65. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 37 %, bilancio ELO −142.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.