Sqwere

Kazakistan
Su FACEIT dal 2020 227 match registrati 87 match in 30 giorni
ELO ▲ 378
3.080
Picco 30 giorni: 3.140
Rank EU ▲ 1.707 posti
#5.918
Kazakistan #201 in Kazakistan
30 giorni · prima #7.625 · migliore #4.028
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sqwere?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,8 da 227 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 227 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 227 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 23x 4K, 4 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,3−0,6 · Ø 3,9 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,30−0,02 · Ø 0,32 meglio di 44 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +556
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 227 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −90 ELO
34 match · 53 % di winrate
Su Ancient −54 ELO
48 match · 63 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −36 ELO, winrate 44 %
Il giovedì −14 ELO, winrate 41 %

Dove Sqwere perde più ELO su Anubis: −90 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 56 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,96 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 227 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % meglio di 22 %
0,83 meglio di 78 %
89,4 meglio di 81 %
1,14 meglio di 73 %
54 % su 492 duelli meglio di 58 %
35 % su 54 situazioni meglio di 37 %
Ancient48
63 % meglio di 75 %
0,75 meglio di 46 %
80,8 meglio di 41 %
1,04 meglio di 43 %
54 % su 256 duelli meglio di 59 %
37 % su 30 situazioni meglio di 45 %
Anubis34
53 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 53 %
86,5 meglio di 73 %
1,04 meglio di 42 %
51 % su 199 duelli meglio di 40 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Nuke32
56 % meglio di 43 %
0,77 in linea con la media
83,3 meglio di 54 %
1,05 meglio di 38 %
55 % su 141 duelli meglio di 59 %
27 % su 22 situazioni meglio di 20 %
Dust 219
53 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 41 %
79,8 meglio di 38 %
1,01 meglio di 28 %
48 % su 77 duelli meglio di 25 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Cache7
29 % -
0,61 -
74,2 -
0,83-
58 % su 45 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sqwere

In 227 match Sqwere fa 0,78 di K/R, 84,8 di ADR e 1,07 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 48 match. In 102 su 227 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 80 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 23x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. Sqwere perde più ELO su Anubis (−90 ELO, winrate 53 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−6 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +556. In calo: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0, Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 60 %, bilancio ELO +19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.