Speedy1500

Ungheria
Su FACEIT dal 2015 108 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Speedy1500?

Rating 1,16 (su 64 match) K/R 0,81 ADR 85,6 da 108 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 64 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 62 %+11 p.p. · Ø 51 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 92 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 108 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,8 %+2,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 93 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 54 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 14 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,25, ADR +6,2, Winrate +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −13 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,78). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −7 ELO
26 match · 46 % di winrate
La domenica −19 ELO, winrate 37 %

Dove Speedy1500 perde più ELO su Mirage: −7 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 108 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 232
53 % meglio di 56 %
0,84 meglio di 88 %
87,6 meglio di 80 %
1,19 meglio di 90 %
60 % su 70 duelli meglio di 90 %
58 % su 12 situazioni meglio di 93 %
Mirage26
46 % meglio di 30 %
0,75 meglio di 57 %
82,9 meglio di 63 %
1,05 meglio di 59 %
62 % su 63 duelli meglio di 96 %
20 % su 5 situazioni meglio di 9 %
Anubis22
59 % meglio di 75 %
0,88 meglio di 95 %
89,3 meglio di 90 %
1,30-
61 % su 41 duelli meglio di 94 %
27 % su 11 situazioni meglio di 26 %
Ancient17
53 % meglio di 54 %
0,80 meglio di 75 %
85,1 meglio di 70 %
1,17-
61 % su 44 duelli meglio di 94 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Inferno5
0 % -
0,78 -
77,6 -
1,08-
65 % su 17 duelli -
-
Nuke4
50 % -
0,83 -
89,3 -
1,15-
54 % su 13 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Speedy1500

In 108 match Speedy1500 arriva a K/R 0,81 e ADR 85,6; il rating dei 64 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 22 match. In 34 su 64 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 12 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,24. Speedy1500 perde più ELO su Mirage (−7 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+54 ELO, winrate 53 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,25, ADR +6,2, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −13 p.p.. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 51 %, bilancio ELO −42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.