Speedster911

Georgia
Su FACEIT dal 2022 205 match registrati 27 match in 30 giorni
ELO ▼ 24
3.008
Picco 30 giorni: 3.092
Rank EU ▼ 1.739 posti
#8.022
Georgia #32 in Georgia
30 giorni · prima #6.283 · migliore #6.065
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Speedster911?

Rating 0,98 (su 174 match) K/R 0,69 ADR 76,0 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 174 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+7 p.p. · Ø 42 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 20 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 13x 4K, 4 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,35 nemici flashati per round e quindi nettamente sopra la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,8−0,1 · Ø 3,9 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,17
= Invariato
ADR a 77,1, Headshot a 56 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
ELO −121

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −120 ELO
29 match · 48 % di winrate
Al 3° match del giorno +59 ELO
37 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −36 ELO, winrate 45 %
La domenica −28 ELO, winrate 40 %

Dove Speedster911 perde più ELO su Anubis: −120 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 39 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % meglio di 42 %
0,68 meglio di 15 %
73,3 meglio di 11 %
0,96 meglio di 16 %
48 % su 198 duelli meglio di 23 %
32 % su 34 situazioni meglio di 28 %
Ancient51
47 % meglio di 22 %
0,73 meglio di 35 %
79,4 meglio di 34 %
1,03 meglio di 39 %
48 % su 145 duelli meglio di 24 %
57 % su 28 situazioni meglio di 90 %
Dust 247
57 % meglio di 58 %
0,69 meglio di 19 %
76,2 meglio di 21 %
0,96 meglio di 15 %
44 % su 117 duelli meglio di 11 %
38 % su 24 situazioni meglio di 46 %
Anubis29
48 % meglio di 27 %
0,66 meglio di 11 %
77,2 meglio di 26 %
0,94 meglio di 14 %
47 % su 96 duelli meglio di 20 %
40 % su 15 situazioni meglio di 53 %
Cache6
67 % -
0,58 -
65,3 -
0,88-
50 % su 12 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,70 -
74,0 -
0,96-
29 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Speedster911

In 205 match Speedster911 arriva a K/R 0,69 e ADR 76,0; il rating dei 174 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 47 match. In 59 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 64 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 13x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. Speedster911 perde più ELO su Anubis (−120 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+152 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +152 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,17. In calo: ELO −121. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,1, Headshot a 56 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 52 %, bilancio ELO +32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.