SpawN_Jr

Giappone
Su FACEIT dal 2015 341 match registrati 27 match in 30 giorni
ELO ▲ 127
2.822
Picco 30 giorni: 2.822
Rank SEA ▲ 266 posti
#310
Giappone #8 in Giappone
30 giorni · prima #576 · migliore #308
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SpawN_Jr?

Rating 1,12 (su 246 match) K/R 0,77 ADR 83,3 da 341 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 246 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 37 %−15 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 246
Kill col coltello 2 in 246 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 64 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 33x 4K, 4 ace in 178 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,62 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 4,1+0,1 · Ø 4,0 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,62+0,31 · Ø 0,31 meglio di 98 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +31 p.p.
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 84,7
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Winrate −5 p.p., ELO −76

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 246 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −120 ELO
102 match · 48 % di winrate
Su Ancient −41 ELO
42 match · 55 % di winrate
Il lunedì −41 ELO, winrate 32 %

Dove SpawN_Jr perde più ELO su Mirage: −120 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 246 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
48 % meglio di 28 %
0,77 meglio di 57 %
81,5 meglio di 47 %
1,08 meglio di 59 %
51 % su 390 duelli meglio di 42 %
36 % su 76 situazioni meglio di 42 %
Dust 264
64 % meglio di 85 %
0,80 meglio di 72 %
85,3 meglio di 68 %
1,16 meglio di 79 %
55 % su 258 duelli meglio di 66 %
36 % su 53 situazioni meglio di 43 %
Ancient42
55 % meglio di 54 %
0,83 meglio di 81 %
92,0 meglio di 88 %
1,17 meglio di 83 %
49 % su 154 duelli meglio di 32 %
33 % su 30 situazioni meglio di 37 %
Anubis17
41 % meglio di 13 %
0,78 meglio di 64 %
85,7 meglio di 70 %
1,11 meglio di 68 %
55 % su 55 duelli meglio di 65 %
45 % su 11 situazioni meglio di 67 %
Inferno9
22 % -
0,73 -
85,9 -
0,99-
48 % su 27 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,90 -
94,0 -
1,27-
63 % su 35 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache4
25 % -
0,76 -
85,8 -
0,98-
31 % su 13 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SpawN_Jr

In 341 match SpawN_Jr arriva a K/R 0,77 e ADR 83,3; il rating dei 246 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,1 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 64 match. In 118 su 246 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 69 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 33x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. SpawN_Jr perde più ELO su Mirage (−120 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+72 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +44 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +31 p.p.. In calo: Rating −0,05, Winrate −5 p.p., ELO −76. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 84,7. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 56 %, bilancio ELO +45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.