SpLinTeR_UII

Russia
Su FACEIT dal 2020 174 match registrati 54 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SpLinTeR_UII?

Rating 0,94 (su 168 match) K/R 0,67 ADR 72,4 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 168 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 36 %+25 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 174 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 10x 4K, 4 ace in 127 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,17−0,12 · Ø 0,29 meglio di 16 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
ELO a 2.163
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,7, Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −102 ELO
60 match · 47 % di winrate
Su Mirage −50 ELO
41 match · 54 % di winrate
Il martedì −89 ELO, winrate 40 %

Dove SpLinTeR_UII perde più ELO dal 5° match del giorno: −102 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,71 · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 251
55 % meglio di 62 %
0,68 meglio di 21 %
73,0 meglio di 12 %
0,96 meglio di 23 %
54 % su 243 duelli meglio di 65 %
36 % su 25 situazioni meglio di 45 %
Mirage41
54 % meglio di 58 %
0,70 meglio di 29 %
75,3 meglio di 20 %
0,97 meglio di 27 %
49 % su 213 duelli meglio di 36 %
25 % su 20 situazioni meglio di 17 %
Inferno19
63 % meglio di 75 %
0,71 meglio di 33 %
77,5 meglio di 25 %
1,04 meglio di 44 %
55 % su 76 duelli meglio di 57 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Ancient18
39 % meglio di 13 %
0,65 meglio di 8 %
69,8 meglio di 4 %
0,92 meglio di 13 %
50 % su 90 duelli meglio di 40 %
54 % su 13 situazioni meglio di 85 %
Anubis16
56 % meglio di 61 %
0,69 meglio di 24 %
79,4 meglio di 39 %
0,95 meglio di 21 %
44 % su 103 duelli meglio di 13 %
50 % su 12 situazioni meglio di 75 %
Cache15
47 % -
0,53 -
58,7 -
0,79-
41 % su 54 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Nuke11
45 % -
0,63 -
70,8 -
0,91-
55 % su 51 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,43 -
51,7 -
0,58-
50 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SpLinTeR_UII

In 174 match SpLinTeR_UII arriva a K/R 0,67 e ADR 72,4; il rating dei 168 match con rating è di 0,94. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,4. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,7 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 19 match. In 47 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 81 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 10x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. SpLinTeR_UII perde più ELO dal 5° match del giorno (−102 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+98 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,7, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.163. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 50 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.