SonyaShka9

Russia
130 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SonyaShka9?

Rating 1,00 (su 80 match) K/R 0,71 ADR 75,7 da 129 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 80 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 97 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 15 %−23 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 8 %−14 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 129 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,2 %+1,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 32 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 36 %
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 41 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Winrate +7 p.p.
= Invariato
ADR a 79,0
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 129 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −55 ELO
22 match · 50 % di winrate

Dove SonyaShka9 perde più ELO su Ancient: −55 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,87 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 129 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
61 % meglio di 82 %
0,76 meglio di 60 %
82,3 meglio di 57 %
1,06 meglio di 60 %
65 % su 91 duelli meglio di 97 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Mirage36
47 % meglio di 33 %
0,61 meglio di 5 %
67,9 meglio di 4 %
0,91 meglio di 15 %
49 % su 45 duelli meglio di 40 %
50 % su 10 situazioni meglio di 80 %
Ancient22
50 % meglio di 45 %
0,73 meglio di 43 %
75,4 meglio di 19 %
1,04 meglio di 55 %
52 % su 48 duelli meglio di 55 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Anubis15
53 % in linea con la media
0,71 meglio di 35 %
77,1 meglio di 29 %
0,96-
46 % su 28 duelli meglio di 20 %
55 % su 11 situazioni meglio di 87 %
Inferno7
29 % -
0,75 -
76,9 -
0,93-
63 % su 8 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,64 -
73,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SonyaShka9

In 129 match SonyaShka9 arriva a K/R 0,71 e ADR 75,7; il rating dei 80 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 15 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 44 match. In 29 su 80 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 34 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. SonyaShka9 perde più ELO su Ancient (−55 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+85 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Winrate +7 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.