Somo

Spagna
Su FACEIT dal 2022 249 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Somo?

Rating 0,92 (su 199 match) K/R 0,69 ADR 78,2 da 249 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 199 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (170 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill con Zeus3 in 249 match
Kill col coltello 19 in 249 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 25x 4K, 3 ace in 170 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,20, Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 78,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 249 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −76 ELO
49 match · 45 % di winrate
Su Ancient −9 ELO
59 match · 63 % di winrate
Il sabato +17 ELO, winrate 39 %

Dove Somo perde più ELO su Anubis: −76 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Vertigo
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,96 · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 249 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient59
63 % meglio di 86 %
0,68 meglio di 19 %
79,7 meglio di 40 %
0,91 meglio di 12 %
48 % su 282 duelli meglio di 33 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Anubis49
45 % meglio di 27 %
0,68 meglio di 22 %
76,6 meglio di 26 %
0,91 meglio di 15 %
48 % su 178 duelli meglio di 30 %
41 % su 22 situazioni meglio di 60 %
Nuke41
44 % meglio di 16 %
0,72 meglio di 29 %
79,2 meglio di 33 %
0,91 meglio di 9 %
45 % su 173 duelli meglio di 16 %
36 % su 11 situazioni meglio di 40 %
Inferno35
40 % meglio di 14 %
0,69 meglio di 31 %
77,7 meglio di 37 %
0,97 meglio di 30 %
45 % su 120 duelli meglio di 13 %
40 % su 15 situazioni meglio di 58 %
Mirage26
54 % meglio di 61 %
0,72 meglio di 42 %
80,9 meglio di 53 %
0,96 meglio di 28 %
49 % su 70 duelli meglio di 40 %
50 % su 8 situazioni meglio di 80 %
Dust 218
28 % meglio di 1 %
0,60 meglio di 3 %
68,9 meglio di 4 %
0,79-
38 % su 71 duelli meglio di 3 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Overpass10
40 % -
0,70 -
77,0 -
0,88-
50 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo8
50 % -
0,79 -
89,0 -
1,11-
50 % su 42 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache3
0 % -
0,57 -
65,9 -
0,72-
30 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Somo

In 249 match Somo arriva a K/R 0,69 e ADR 78,2; il rating dei 199 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 59 match. In 51 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 103 sotto 0,90. In 170 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. Somo perde più ELO su Anubis (−76 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Inferno (+9 ELO, winrate 40 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −42 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,20, Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 78,9. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 50 %, bilancio ELO +20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.