Somemo

Brasile
173 match registrati
ELO
2.909
Picco delle partite registrate: 2.984
Rank SA ▼ 10 posti
#251
Brasile #180 in Brasile
30 giorni · prima #241 · migliore #240
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Somemo?

Rating 1,01 (su 107 match) K/R 0,73 ADR 81,5 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 107 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (19 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 7 % nessun confronto
Entry duel vinti 57 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 44 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 25 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 2,2 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 % nessun confronto
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,6 dalle ultime 107
Kill col coltello 1 in 107 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 16,1 % nessun confronto
Round con 3K 4,3 % nessun confronto
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 0x 4K, 1 ace in 19 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 % nessun confronto
Danni utility per round 6,1 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,48 nessun confronto
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
ELO a 2.909
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −6,6, Winrate −4 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 107 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +150 ELO
26 match · 54 % di winrate

Dove Somemo perde più ELO al 2° match del giorno: +150 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,96 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 36 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 107 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
67 % meglio di 93 %
0,70 meglio di 24 %
78,8 meglio di 34 %
1,03 meglio di 41 %
53 % su 143 duelli meglio di 55 %
22 % su 36 situazioni meglio di 9 %
Dust 229
66 % meglio di 89 %
0,71 meglio di 29 %
81,4 meglio di 48 %
1,03 meglio di 39 %
54 % su 92 duelli meglio di 61 %
69 % su 13 situazioni meglio di 98 %
Ancient18
33 % meglio di 4 %
0,66 meglio di 10 %
73,6 meglio di 11 %
0,95 meglio di 17 %
48 % su 65 duelli meglio di 26 %
59 % su 17 situazioni meglio di 92 %
Nuke7
43 % -
0,72 -
81,3 -
1,06-
67 % su 21 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache3
67 % -
0,62 -
71,6 -
0,85-
63 % su 8 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Somemo

In 173 match Somemo arriva a K/R 0,73 e ADR 81,5; il rating dei 107 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 48 match. In 39 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 39 sotto 0,90. In 19 match con valori dettagliati: 0x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. Somemo perde più ELO al 2° match del giorno (+150 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+356 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +188 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −6,6, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.909.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.