Solevoy_User

Russia
Su FACEIT dal 2018 105 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Solevoy_User?

Rating 1,08 (su 82 match) K/R 0,77 ADR 82,8 da 105 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 21 %−18 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 29 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 105 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 25 %
Round con 3K 6,1 %+1,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 96 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 29 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 35 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 61 %
Danni utility per round 5,9+1,8 · Ø 4,1 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 19 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +11,3, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −203

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −13 ELO
27 match · 44 % di winrate
Al 2° match del giorno +3 ELO
24 match · 46 % di winrate

Dove Solevoy_User perde più ELO su Ancient: −13 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 105 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient27
44 % meglio di 22 %
0,79 meglio di 67 %
85,3 meglio di 66 %
1,11 meglio di 72 %
58 % su 99 duelli meglio di 82 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Anubis20
50 % meglio di 38 %
0,76 meglio di 53 %
84,6 meglio di 64 %
1,11 meglio di 69 %
55 % su 56 duelli meglio di 66 %
18 % su 11 situazioni meglio di 10 %
Mirage18
50 % meglio di 38 %
0,72 meglio di 35 %
78,9 meglio di 36 %
0,97 meglio di 23 %
49 % su 67 duelli meglio di 32 %
43 % su 14 situazioni meglio di 64 %
Dust 214
64 % -
0,75 -
84,6 -
1,10-
41 % su 39 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Nuke10
80 % -
0,86 -
87,5 -
1,18-
50 % su 26 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,66 -
71,9 -
0,82-
43 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache5
60 % -
0,81 -
83,5 -
1,34-
74 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,80 -
75,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Solevoy_User

In 105 match Solevoy_User arriva a K/R 0,77 e ADR 82,8; il rating dei 82 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con 3K con 6,1 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,0 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 10 match. In 40 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 29 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. Solevoy_User perde più ELO su Ancient (−13 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+30 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, −49 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +11,3, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −203. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.