Sokin777
Come gioca Sokin777?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (102 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,0 %).
Utility e death
Nella media0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,94). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 74,6. Ultimi 3 mesi: 72,8 (all'inizio 72,0). Nettamente sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 45 %). Appena sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 56 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.489. Ultimi 3 mesi: 1.228 (all'inizio 1.488).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 198 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Sokin777 perde più ELO su Mirage: −73 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
- Più kill in un match: 35 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 198 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Sokin777
In 198 match Sokin777 fa 0,67 di K/R, 72,4 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,4. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 6. In media 14,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 27 match. In 57 su 198 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 98 sotto 0,90. In 102 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. Sokin777 perde più ELO su Mirage (−73 ELO, winrate 50 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+28 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +28 ELO. In calo: Winrate −10 p.p., ELO −260. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,91, ADR a 72,8, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 48 %, bilancio ELO −36.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.