Sofluc

Regno Unito
129 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sofluc?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,3 da 129 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 129 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (107 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−14 p.p. · Ø 38 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 15x 4K, 3 ace in 107 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 66 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,13−0,14 · Ø 0,27 meglio di 14 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Sofluc sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 116 match negli ultimi 3 mesi e 13 prima.

Kill per round (K/R)

0,79
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 129 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −22 ELO
20 match · 40 % di winrate
Su Mirage −21 ELO
31 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −71 ELO, winrate 38 %
Il sabato +55 ELO, winrate 38 %

Dove Sofluc perde più ELO al 3° match del giorno: −22 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 47 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,51 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 129 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 235
54 % meglio di 63 %
0,73 in linea con la media
78,3 meglio di 42 %
1,04 meglio di 60 %
46 % su 200 duelli meglio di 28 %
28 % su 18 situazioni meglio di 21 %
Mirage31
48 % meglio di 40 %
0,74 meglio di 58 %
81,4 meglio di 60 %
1,00 meglio di 48 %
53 % su 166 duelli meglio di 66 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Anubis29
38 % meglio di 13 %
0,68 meglio di 27 %
75,0 meglio di 23 %
0,97 meglio di 33 %
45 % su 148 duelli meglio di 20 %
36 % su 22 situazioni meglio di 47 %
Inferno18
44 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 43 %
75,8 meglio di 31 %
0,96 meglio di 34 %
55 % su 113 duelli meglio di 72 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Cache15
87 % -
0,88 -
91,8 -
1,26-
52 % su 79 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sofluc

In 129 match Sofluc fa 0,73 di K/R, 79,3 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 16,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 87 % di winrate in 15 match. In 52 su 129 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 45 sotto 0,90. In 107 match con valori dettagliati: 15x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. Sofluc perde più ELO al 3° match del giorno (−22 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+14 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −23 ELO. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 63 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.