Soegaard

Danimarca
Su FACEIT dal 2020 379 match registrati 89 match in 30 giorni
ELO ▲ 22
2.387
Picco 30 giorni: 2.529
Rank EU
#76.642
Danimarca #2.023 in Danimarca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Soegaard?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,8 da 379 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 379 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (325 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 8 in 379 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 53 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 73x 4K, 9 ace in 325 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,40+0,11 · Ø 0,29 meglio di 79 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 79,7, ELO a 2.342
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Headshot −5 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 379 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −289 ELO
77 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno −164 ELO
84 match · 43 % di winrate
Il mercoledì −17 ELO, winrate 41 %

Dove Soegaard perde più ELO al 2° match del giorno: −289 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,55 · Mirage
  3. Più kill in un match: 47 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 379 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient111
59 % meglio di 74 %
0,82 meglio di 80 %
87,3 meglio di 76 %
1,15 meglio di 82 %
55 % su 432 duelli meglio di 68 %
41 % su 82 situazioni meglio di 57 %
Mirage92
40 % meglio di 11 %
0,75 in linea con la media
76,4 meglio di 24 %
1,05 meglio di 54 %
55 % su 427 duelli meglio di 71 %
43 % su 46 situazioni meglio di 65 %
Nuke69
61 % meglio di 70 %
0,80 meglio di 65 %
80,9 meglio di 41 %
1,16 meglio di 74 %
57 % su 246 duelli meglio di 72 %
30 % su 57 situazioni meglio di 24 %
Inferno34
41 % meglio di 15 %
0,71 meglio di 33 %
75,5 meglio di 19 %
1,02 meglio di 36 %
40 % su 106 duelli meglio di 4 %
42 % su 24 situazioni meglio di 60 %
Cache24
42 % -
0,69 -
76,9 -
0,94-
45 % su 94 duelli -
25 % su 16 situazioni -
Dust 219
42 % meglio di 17 %
0,75 in linea con la media
76,2 meglio di 25 %
1,05 meglio di 53 %
44 % su 66 duelli meglio di 15 %
50 % su 12 situazioni meglio di 81 %
Anubis15
67 % meglio di 89 %
0,71 meglio di 33 %
76,3 meglio di 23 %
1,00 meglio di 37 %
51 % su 43 duelli meglio di 47 %
42 % su 12 situazioni meglio di 57 %
Vertigo15
40 % -
0,61 -
63,4 -
0,87-
45 % su 51 duelli -
38 % su 13 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Soegaard

In 379 match Soegaard fa 0,76 di K/R, 79,8 di ADR e 1,08 di rating. In media 16,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 15 match. In 175 su 379 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 124 sotto 0,90. In 325 match con valori dettagliati: 73x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. Soegaard perde più ELO al 2° match del giorno (−289 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+120 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +83 ELO. In calo: Rating −0,05, Headshot −5 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 79,7, ELO a 2.342. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 49 %, bilancio ELO −41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.