Sodomir71
Come gioca Sodomir71?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (97 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Punto di forza48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forza2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,35. Ultimi 3 mesi: 1,12 (all'inizio 1,35). Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 92,6. Ultimi 3 mesi: 82,3 (all'inizio 83,1). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 57 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 47 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.748.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Sodomir71 perde più ELO al 3° match del giorno: −29 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,12 · Cache
- Più kill in un match: 36 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 166 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Sodomir71
In 166 match Sodomir71 arriva a K/R 0,80 e ADR 82,6; il rating dei 116 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 58 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 32 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,35. Sodomir71 perde più ELO al 3° match del giorno (−29 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+120 ELO, winrate 44 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: Rating −0,23, Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 82,3. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 38 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.