Sodomir71

Polonia
Su FACEIT dal 2015 166 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sodomir71?

Rating 1,15 (su 116 match) K/R 0,80 ADR 82,6 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (97 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 166 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 85 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 88 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 97 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,40+0,11 · Ø 0,29 meglio di 79 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,80, ADR a 82,3
▼ Peggiorato
Rating −0,23, Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −29 ELO
29 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +30 ELO, winrate 43 %
La domenica −6 ELO, winrate 42 %

Dove Sodomir71 perde più ELO al 3° match del giorno: −29 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Cache
  2. Più kill in un match: 36 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
44 % meglio di 21 %
0,76 meglio di 57 %
80,6 meglio di 47 %
1,12 meglio di 74 %
56 % su 150 duelli meglio di 76 %
45 % su 20 situazioni meglio di 72 %
Ancient36
53 % in linea con la media
0,84 meglio di 86 %
86,3 meglio di 72 %
1,19 meglio di 87 %
62 % su 112 duelli meglio di 92 %
44 % su 25 situazioni meglio di 66 %
Anubis32
44 % meglio di 24 %
0,78 meglio di 65 %
80,9 meglio di 48 %
1,15 meglio di 80 %
53 % su 79 duelli meglio di 57 %
50 % su 14 situazioni meglio di 75 %
Dust 218
50 % meglio di 44 %
0,71 meglio di 34 %
75,5 meglio di 23 %
0,95-
54 % su 52 duelli meglio di 65 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Cache15
60 % -
0,89 -
91,4 -
1,30-
54 % su 57 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Nuke12
67 % -
0,90 -
89,8 -
1,19-
52 % su 31 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sodomir71

In 166 match Sodomir71 arriva a K/R 0,80 e ADR 82,6; il rating dei 116 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 58 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 32 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,35. Sodomir71 perde più ELO al 3° match del giorno (−29 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+120 ELO, winrate 44 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: Rating −0,23, Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 82,3. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 38 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.