SoaReSss_

Portogallo
Su FACEIT dal 2018 365 match registrati 117 match in 30 giorni
ELO ▲ 315
2.876
Picco 30 giorni: 2.994
Rank EU ▼ 5.345 posti
#13.289
Portogallo #177 in Portogallo
30 giorni · prima #7.944 · migliore #7.944
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SoaReSss_?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 84,7 da 365 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 365 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (308 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+23 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill con Zeus1 in 365 match
Kill col coltello 8 in 365 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,9 %+1,2 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 77 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 73x 4K, 10 ace in 308 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 3,4−0,6 · Ø 4,0 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,45+0,14 · Ø 0,31 meglio di 86 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 58 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +324
= Invariato
K/R a 0,81, ADR a 84,5
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 365 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −26 ELO
33 match · 48 % di winrate
Al 4° match del giorno −2 ELO
52 match · 42 % di winrate
Il mercoledì −35 ELO, winrate 46 %

Dove SoaReSss_ perde più ELO su Inferno: −26 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,71 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 365 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage112
57 % meglio di 66 %
0,81 meglio di 74 %
81,1 meglio di 45 %
1,15 meglio di 78 %
55 % su 590 duelli meglio di 67 %
41 % su 70 situazioni meglio di 58 %
Dust 296
50 % meglio di 36 %
0,86 meglio di 89 %
91,2 meglio di 87 %
1,22 meglio di 88 %
59 % su 509 duelli meglio di 83 %
34 % su 65 situazioni meglio di 38 %
Nuke57
46 % meglio di 18 %
0,84 meglio di 79 %
85,0 meglio di 62 %
1,16 meglio di 74 %
59 % su 310 duelli meglio di 81 %
22 % su 45 situazioni meglio di 14 %
Cache45
49 % meglio di 27 %
0,77 meglio di 42 %
82,1 meglio di 38 %
1,07 meglio di 36 %
50 % su 243 duelli meglio di 26 %
38 % su 16 situazioni meglio di 46 %
Inferno33
48 % meglio di 21 %
0,80 meglio di 59 %
84,5 in linea con la media
1,11 meglio di 48 %
56 % su 192 duelli meglio di 54 %
38 % su 24 situazioni meglio di 46 %
Anubis12
50 % -
0,82 -
85,7 -
1,19-
47 % su 73 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Ancient10
40 % -
0,65 -
72,2 -
0,85-
47 % su 38 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SoaReSss_

In 365 match SoaReSss_ fa 0,82 di K/R, 84,7 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 112 match. In 200 su 365 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 102 sotto 0,90. In 308 match con valori dettagliati: 73x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. SoaReSss_ perde più ELO su Inferno (−26 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+112 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +58 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +324. In calo: Rating −0,05, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, ADR a 84,5. Ultimi 30 giorni: 117 match, winrate 51 %, bilancio ELO +163.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.