SoLoXan7_

Arabia Saudita
140 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SoLoXan7_?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 77,3 da 140 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 140 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 70 %
Entry duel vinti 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 30 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 36 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 42 %−2 p.p. · Ø 44 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 48 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 140 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 30 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 21x 4K, 3 ace in 140 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,24).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 46 %
Danni utility per round 2,5−1,4 · Ø 3,9 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,07−0,17 · Ø 0,24 meglio di 6 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se SoLoXan7_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 140 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −83 ELO
34 match · 44 % di winrate
Su Ancient −32 ELO
22 match · 73 % di winrate
Il venerdì −19 ELO, winrate 36 %

Dove SoLoXan7_ perde più ELO su Dust 2: −83 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Nuke
  2. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 140 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis35
37 % meglio di 10 %
0,66 meglio di 28 %
74,8 meglio di 32 %
0,86 meglio di 13 %
45 % su 216 duelli meglio di 31 %
41 % su 17 situazioni meglio di 66 %
Dust 234
44 % meglio di 31 %
0,69 meglio di 45 %
76,9 meglio di 42 %
0,91 meglio di 29 %
41 % su 198 duelli meglio di 12 %
44 % su 16 situazioni meglio di 70 %
Mirage30
33 % meglio di 6 %
0,74 meglio di 69 %
79,6 meglio di 59 %
1,01 meglio di 65 %
38 % su 146 duelli meglio di 6 %
22 % su 18 situazioni meglio di 12 %
Ancient22
73 % meglio di 97 %
0,72 meglio di 63 %
80,2 meglio di 61 %
0,94 in linea con la media
46 % su 111 duelli meglio di 35 %
22 % su 18 situazioni meglio di 15 %
Nuke12
58 % -
0,70 -
80,3 -
0,94-
43 % su 54 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,71 -
67,6 -
0,96-
49 % su 39 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SoLoXan7_

In 140 match SoLoXan7_ fa 0,70 di K/R, 77,3 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 5. In media 15,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 22 match. In 38 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 72 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. SoLoXan7_ perde più ELO su Dust 2 (−83 ELO, winrate 44 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.