So1anka
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (27 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza2,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOSet - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,79). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,25. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 1,14). Nettamente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 90,5. Ultimi 3 mesi: 70,1 (all'inizio 83,5). Molto sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 42 %). Appena sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 70 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.918.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 5 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 48 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,80 · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 48 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca So1anka
In 48 match So1anka fa 0,72 di K/R, 75,9 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 54 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 69 % di winrate in 13 match. In 18 su 48 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 17 sotto 0,90. In 27 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,25. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +13 p.p.. In calo: K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −13,4. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 69 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.