Snuuzz

Russia
Su FACEIT dal 2024 283 match registrati 95 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Snuuzz?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 82,2 da 283 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 283 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (226 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−7 p.p. · Ø 41 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 6 in 283 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 26 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 37x 4K, 4 ace in 226 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,9+0,9 · Ø 4,0 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,44+0,13 · Ø 0,31 meglio di 84 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +167
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,2, Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 283 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −96 ELO
126 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −53 ELO
71 match · 55 % di winrate
La domenica −32 ELO, winrate 46 %

Dove Snuuzz perde più ELO dal 5° match del giorno: −96 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,57 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 283 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 29 %
81,2 meglio di 46 %
0,99 meglio di 28 %
47 % su 396 duelli meglio di 21 %
32 % su 56 situazioni meglio di 29 %
Dust 271
55 % meglio di 56 %
0,78 meglio di 63 %
87,5 meglio di 77 %
1,09 meglio di 59 %
56 % su 362 duelli meglio di 71 %
36 % su 42 situazioni meglio di 43 %
Nuke44
48 % meglio di 24 %
0,68 meglio di 13 %
78,3 meglio di 29 %
0,96 meglio di 15 %
46 % su 173 duelli meglio di 15 %
31 % su 16 situazioni meglio di 30 %
Inferno27
41 % meglio di 7 %
0,72 meglio di 24 %
83,7 meglio di 47 %
1,00 meglio di 16 %
44 % su 159 duelli meglio di 7 %
44 % su 9 situazioni meglio di 60 %
Ancient23
52 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 19 %
81,0 meglio di 44 %
0,92 meglio di 11 %
40 % su 129 duelli meglio di 3 %
33 % su 18 situazioni meglio di 37 %
Anubis14
29 % -
0,63 -
75,0 -
0,83-
41 % su 59 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Cache13
69 % -
0,64 -
80,8 -
0,92-
43 % su 58 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Snuuzz

In 283 match Snuuzz fa 0,72 di K/R, 82,2 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 4,9. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 13 match. In 96 su 283 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 116 sotto 0,90. In 226 match con valori dettagliati: 37x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. Snuuzz perde più ELO dal 5° match del giorno (−96 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Nuke (+44 ELO, winrate 48 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +167. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,2, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 54 %, bilancio ELO +146.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.