Snejk1cs

Repubblica Ceca
58 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Snejk1cs?

Rating 0,72 K/R 0,50 ADR 59,0 da 58 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,72
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 28 %
Distribuzione del rating da 58 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 53 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

35 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 35 %−13 p.p. · Ø 48 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−1 p.p. · Ø 19 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,1 · Ø 1,5 meglio di 42 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,68 di K/D e quindi molto sotto la media (0,92).

Percentuale di headshot 44 %+4 p.p. · Ø 40 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 0,68−0,24 · Ø 0,92 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 7,8 % dei round e quindi molto sotto la media (12,1 %).

Round con 2K 7,8 %−4,3 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 3 %
Round con 3K 1,8 %−1,7 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 6 %
MVP per match 1,4−0,5 · Ø 1,9 meglio di 11 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 48 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

36 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 70 %
Danni utility per round 2,5−0,8 · Ø 3,3 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,180,00 · Ø 0,18 in linea con la media
Round con death 74 %0 p.p. · Ø 74 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
Se Snejk1cs sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 48 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,47
GiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 58 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,38 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 58 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage18
44 % meglio di 36 %
0,49 meglio di 3 %
58,1 meglio di 3 %
0,75 meglio di 10 %
30 % su 64 duelli meglio di 2 %
42 % su 12 situazioni meglio di 65 %
Inferno10
40 % -
0,50 -
58,6 -
0,71-
36 % su 39 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis8
13 % -
0,56 -
67,4 -
0,79-
44 % su 39 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Dust 28
63 % -
0,68 -
74,0 -
0,98-
48 % su 29 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache6
33 % -
0,31 -
41,2 -
0,49-
43 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Ancient5
0 % -
0,50 -
64,2 -
0,62-
30 % su 10 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Snejk1cs

In 58 match Snejk1cs fa 0,50 di K/R, 59,0 di ADR e 0,72 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 44 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 59,0. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 2. In media 10,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 44 % di winrate in 18 match. In 9 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 42 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.