SnaiperPRO
Cronologia nomi di SnaiperPRO
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca SnaiperPRO?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (289 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).
Impact
Punto debole1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media0,32 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 1,07). Molto sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 85,1. Ultimi 3 mesi: 70,3 (all'inizio 80,4). Molto sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 52 %). Appena sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 55 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.639. Ultimi 3 mesi: 2.168 (all'inizio 1.989).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 342 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove SnaiperPRO perde più ELO al 1° match del giorno: −58 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,01 · Dust 2
- Più kill in un match: 45 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 342 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SnaiperPRO
In 342 match SnaiperPRO arriva a K/R 0,65 e ADR 71,7; il rating dei 334 match con rating è di 0,92. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 28 match. In 86 su 334 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 171 sotto 0,90. In 289 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. SnaiperPRO perde più ELO al 1° match del giorno (−58 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+92 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +82 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +179. In calo: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,1, Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 37 %, bilancio ELO −109.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.