SnaiperPRO

Francia
Su FACEIT dal 2015 342 match registrati 98 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SnaiperPRO?

Rating 0,92 (su 334 match) K/R 0,65 ADR 71,7 da 342 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 334 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (289 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 25 in 342 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 11 %
Round con 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 4 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 meglio di 3 %
4K e Ace 26x 4K, 2 ace in 289 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,32 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 63 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +179
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,1, Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 342 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −58 ELO
78 match · 44 % di winrate
Su Ancient −45 ELO
54 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −3 ELO, winrate 41 %
La domenica +26 ELO, winrate 44 %

Dove SnaiperPRO perde più ELO al 1° match del giorno: −58 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 45 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 342 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage100
54 % meglio di 61 %
0,67 meglio di 20 %
72,7 meglio di 14 %
0,94 meglio di 23 %
52 % su 412 duelli meglio di 58 %
38 % su 64 situazioni in linea con la media
Dust 272
54 % meglio di 60 %
0,64 meglio di 8 %
69,5 meglio di 5 %
0,90 meglio di 11 %
52 % su 297 duelli meglio di 54 %
40 % su 55 situazioni meglio di 58 %
Ancient54
48 % meglio di 40 %
0,67 meglio di 15 %
74,0 meglio di 15 %
0,92 meglio di 14 %
56 % su 232 duelli meglio di 75 %
37 % su 38 situazioni meglio di 48 %
Anubis33
39 % meglio di 13 %
0,63 meglio di 7 %
68,6 meglio di 3 %
0,90 meglio di 12 %
45 % su 143 duelli meglio di 16 %
40 % su 30 situazioni meglio di 58 %
Cache29
41 % -
0,62 -
68,5 -
0,87-
50 % su 105 duelli -
33 % su 21 situazioni -
Nuke28
57 % meglio di 58 %
0,65 meglio di 7 %
74,7 meglio di 15 %
0,90 meglio di 6 %
46 % su 114 duelli meglio di 19 %
42 % su 24 situazioni meglio di 55 %
Inferno24
42 % meglio di 19 %
0,65 meglio di 15 %
73,3 meglio di 16 %
0,96 meglio di 27 %
53 % su 92 duelli meglio di 58 %
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SnaiperPRO

In 342 match SnaiperPRO arriva a K/R 0,65 e ADR 71,7; il rating dei 334 match con rating è di 0,92. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 28 match. In 86 su 334 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 171 sotto 0,90. In 289 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. SnaiperPRO perde più ELO al 1° match del giorno (−58 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+92 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +82 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +179. In calo: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,1, Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 37 %, bilancio ELO −109.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.