Snacc_Racc

USA
117 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Snacc_Racc?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 70,0 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 11 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

6 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+14 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 6 %−16 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 82 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 52 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 117 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,3 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 10,7 %−2,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 6 %
Round con 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 1 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 44 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 43 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,42+0,15 · Ø 0,27 meglio di 85 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,90, ADR a 70,8, ELO a 1.613
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −86 ELO
23 match · 35 % di winrate
Su Mirage −77 ELO
38 match · 47 % di winrate
Il martedì −87 ELO, winrate 41 %

Dove Snacc_Racc perde più ELO su Anubis: −86 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,87 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % meglio di 39 %
0,60 meglio di 4 %
67,4 meglio di 4 %
0,87 meglio di 9 %
44 % su 127 duelli meglio di 18 %
43 % su 28 situazioni meglio di 62 %
Dust 224
63 % meglio di 88 %
0,66 meglio di 18 %
74,0 meglio di 19 %
0,93 meglio di 21 %
46 % su 112 duelli meglio di 25 %
59 % su 17 situazioni meglio di 94 %
Anubis23
35 % meglio di 7 %
0,63 meglio di 8 %
68,3 meglio di 3 %
0,89 meglio di 10 %
49 % su 67 duelli meglio di 36 %
29 % su 21 situazioni meglio di 26 %
Inferno18
39 % meglio di 11 %
0,62 meglio di 10 %
67,1 meglio di 6 %
0,86 meglio di 10 %
50 % su 56 duelli meglio di 42 %
56 % su 16 situazioni meglio di 84 %
Cache5
40 % -
0,58 -
74,3 -
0,75-
50 % su 24 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Ancient4
75 % -
0,79 -
81,4 -
1,22-
43 % su 21 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,73 -
79,5 -
1,02-
47 % su 17 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Snacc_Racc

In 117 match Snacc_Racc fa 0,63 di K/R, 70,0 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,3 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 13,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 24 match. In 37 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 67 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,99. Snacc_Racc perde più ELO su Anubis (−86 ELO, winrate 35 %). In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,90, ADR a 70,8, ELO a 1.613. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.