Snaaz

Australia
Su FACEIT dal 2021 172 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO ▼ 38
2.649
Picco 30 giorni: 2.687
Rank OCE
#169
Australia #96 in Australia
30 giorni · prima #169 · migliore #161
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Snaaz?

Rating 1,12 (su 138 match) K/R 0,78 ADR 79,6 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 172 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,5 %+3,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 95 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 24 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 90 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,65 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,65+0,35 · Ø 0,30 meglio di 98 %
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,12, ADR a 80,7, Headshot a 45 %, Winrate a 55 %, ELO a 2.649
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,77). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −24 ELO
67 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −8 ELO, winrate 44 %
Il lunedì +45 ELO, winrate 49 %

Dove Snaaz perde più ELO al 1° match del giorno: −24 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. 100° match registrato · Cache
  4. Rating massimo in una partita: 2,40 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % in linea con la media
0,78 meglio di 65 %
78,7 meglio di 37 %
1,10 meglio di 68 %
52 % su 112 duelli in linea con la media
42 % su 33 situazioni meglio di 60 %
Anubis31
58 % meglio di 67 %
0,81 meglio di 78 %
78,7 meglio di 35 %
1,10 meglio di 68 %
58 % su 79 duelli meglio di 81 %
35 % su 20 situazioni meglio di 39 %
Ancient29
55 % meglio di 55 %
0,80 meglio di 70 %
85,9 meglio di 66 %
1,12 meglio di 72 %
64 % su 87 duelli meglio di 96 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Cache26
58 % -
0,83 -
82,9 -
1,21-
65 % su 104 duelli -
37 % su 19 situazioni -
Dust 222
59 % meglio di 73 %
0,71 meglio di 32 %
78,5 meglio di 34 %
1,11 meglio di 69 %
64 % su 90 duelli meglio di 96 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Nuke16
50 % meglio di 36 %
0,70 meglio di 23 %
72,8 meglio di 9 %
1,07-
57 % su 47 duelli meglio di 72 %
63 % su 8 situazioni meglio di 92 %
Inferno10
50 % -
0,69 -
70,4 -
0,95-
74 % su 19 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Snaaz

In 172 match Snaaz arriva a K/R 0,78 e ADR 79,6; il rating dei 138 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 22 match. In 69 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 35 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,28. Snaaz perde più ELO al 1° match del giorno (−24 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+139 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +83 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,12, ADR a 80,7, Headshot a 45 %, Winrate a 55 %, ELO a 2.649. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 64 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.