Snaaz
Come gioca Snaaz?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 16,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media0,65 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,77). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,28. Ultimi 3 mesi invariato a 1,12. Nettamente sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 87,0. Ultimi 3 mesi: 80,7 (all'inizio 78,5). Appena sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 46 %). Molto sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 54 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.698. Ultimi 3 mesi: 2.649 (all'inizio 2.647).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Snaaz perde più ELO al 1° match del giorno: −24 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- 100° match registrato · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,40 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 172 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Snaaz
In 172 match Snaaz arriva a K/R 0,78 e ADR 79,6; il rating dei 138 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 22 match. In 69 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 35 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,28. Snaaz perde più ELO al 1° match del giorno (−24 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+139 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +83 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,12, ADR a 80,7, Headshot a 45 %, Winrate a 55 %, ELO a 2.649. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 64 %, bilancio ELO +4.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.