SmokeZero01

Germania
51 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SmokeZero01?

Rating 0,86 K/R 0,62 ADR 71,1 da 51 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 51 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 27 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (39 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 12 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 17 %−22 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 7 %−14 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

32 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 32 %−12 p.p. · Ø 44 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 1 in 51 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,3 % dei round e quindi molto sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 60 %
Round con 3K 2,3 %−1,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 4 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 28 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 39 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,8+1,0 · Ø 3,8 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,10−0,15 · Ø 0,25 meglio di 14 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se SmokeZero01 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 39 match negli ultimi 3 mesi e 12 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,69.

Pattern

Dagli ultimi 51 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −21 ELO
21 match · 48 % di winrate

Dove SmokeZero01 perde più ELO su Dust 2: −21 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 24 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,53 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 51 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 221
48 % meglio di 45 %
0,62 meglio di 12 %
74,5 meglio di 30 %
0,88 meglio di 18 %
40 % su 92 duelli meglio di 8 %
20 % su 10 situazioni meglio di 9 %
Anubis11
55 % -
0,76 -
77,5 -
1,04-
55 % su 74 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Mirage5
20 % -
0,57 -
64,2 -
0,76-
36 % su 28 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,58 -
72,6 -
0,77-
31 % su 29 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,43 -
46,8 -
0,63-
31 % su 16 duelli -
-
Ancient3
67 % -
0,58 -
68,3 -
0,80-
25 % su 16 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SmokeZero01

In 51 match SmokeZero01 fa 0,62 di K/R, 71,1 di ADR e 0,86 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 17 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 13,3 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 11 match. In 11 su 51 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 29 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,95. SmokeZero01 perde più ELO su Dust 2 (−21 ELO, winrate 48 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.