Smk3R_

Austria
135 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Smk3R_?

Rating 0,96 (su 89 match) K/R 0,71 ADR 78,3 da 135 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 89 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (65 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 4 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 18 %−21 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 135 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 65 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,28−0,02 · Ø 0,30 meglio di 45 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 76,9, Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
Winrate −22 p.p., ELO −90

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −30 ELO
25 match · 44 % di winrate
Al 2° match del giorno −30 ELO
35 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −70 ELO, winrate 46 %
Il venerdì −179 ELO, winrate 35 %

Dove Smk3R_ perde più ELO su Nuke: −30 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,32 · Cache
  2. Più kill in un match: 30 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 135 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient34
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 33 %
80,2 meglio di 37 %
0,94 meglio di 17 %
42 % su 93 duelli meglio di 7 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Anubis33
67 % meglio di 89 %
0,76 meglio di 56 %
81,7 meglio di 51 %
1,09 meglio di 64 %
39 % su 132 duelli meglio di 3 %
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %
Nuke25
44 % meglio di 16 %
0,68 meglio di 14 %
74,4 meglio di 13 %
0,80-
40 % su 47 duelli meglio di 4 %
50 % su 4 situazioni meglio di 76 %
Cache17
47 % -
0,70 -
76,3 -
0,98-
48 % su 97 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,72 -
81,8 -
0,99-
55 % su 40 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass8
63 % -
0,68 -
74,7 -
0,75-
46 % su 13 duelli -
-
Dust 24
75 % -
0,64 -
75,3 -
0,69-
25 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Mirage3
0 % -
0,63 -
62,3 -
0,92-
30 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Smk3R_

In 135 match Smk3R_ arriva a K/R 0,71 e ADR 78,3; il rating dei 89 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 18 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,3 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 33 match. In 28 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 44 sotto 0,90. In 65 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. Smk3R_ perde più ELO su Nuke (−30 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+114 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +114 ELO. In calo: Winrate −22 p.p., ELO −90. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 76,9, Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 45 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.