SmashxDD

Ucraina
116 match registrati
ELO ▼ 30
3.218
Picco 30 giorni: 3.248
Rank EU ▼ 551 posti
#3.486
Ucraina #228 in Ucraina
30 giorni · prima #2.935 · migliore #2.935
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SmashxDD?

Rating 1,14 (su 105 match) K/R 0,81 ADR 87,4 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+12 p.p. · Ø 21 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,1 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 116 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 91 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,33+0,01 · Ø 0,32 meglio di 53 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,13, ADR a 86,4, Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −487

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −201 ELO
27 match · 44 % di winrate
Su Mirage −89 ELO
24 match · 54 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −92 ELO, winrate 52 %

Dove SmashxDD perde più ELO su Dust 2: −201 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 37 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 227
44 % meglio di 15 %
0,79 meglio di 64 %
86,9 meglio di 72 %
1,15 meglio di 72 %
59 % su 97 duelli meglio di 81 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Ancient26
69 % meglio di 90 %
0,91 meglio di 95 %
93,4 meglio di 91 %
1,28 meglio di 95 %
58 % su 119 duelli meglio di 79 %
58 % su 19 situazioni meglio di 91 %
Mirage24
54 % meglio di 47 %
0,73 meglio di 34 %
80,9 meglio di 43 %
1,02 meglio di 34 %
45 % su 116 duelli meglio di 11 %
22 % su 18 situazioni meglio di 9 %
Anubis14
71 % -
0,78 -
84,8 -
1,08-
60 % su 57 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache13
69 % -
0,89 -
94,4 -
1,24-
63 % su 68 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno12
50 % -
0,74 -
83,2 -
1,02-
52 % su 60 duelli -
30 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SmashxDD

In 116 match SmashxDD arriva a K/R 0,81 e ADR 87,4; il rating dei 105 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Round con 3K con 5,8 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 14 match. In 53 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 29 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. SmashxDD perde più ELO su Dust 2 (−201 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+127 ELO, winrate 69 %). In calo: Winrate −7 p.p., ELO −487. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,13, ADR a 86,4, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.