Sm1L39

Russia
106 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sm1L39?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 75,8 da 106 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 32 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 106 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 32 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

32 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 32 %−12 p.p. · Ø 44 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 106 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi appena sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % in linea con la media
Round con 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 45 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 54 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 85 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 2,4−1,4 · Ø 3,8 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,20−0,05 · Ø 0,25 meglio di 41 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,09
= Invariato
ADR a 76,5, ELO a 1.064
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,62). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 106 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 +5 ELO, winrate 35 %
Il giovedì −24 ELO, winrate 45 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,91 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 106 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 235
51 % meglio di 56 %
0,70 in linea con la media
79,5 meglio di 59 %
0,96 meglio di 46 %
42 % su 171 duelli meglio di 13 %
36 % su 14 situazioni meglio di 48 %
Anubis30
50 % in linea con la media
0,65 meglio di 23 %
73,8 meglio di 26 %
0,90 meglio di 25 %
46 % su 125 duelli meglio di 33 %
43 % su 23 situazioni meglio di 66 %
Ancient14
71 % -
0,79 -
82,7 -
1,10-
42 % su 48 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache12
75 % -
0,71 -
74,9 -
0,99-
59 % su 34 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Mirage12
50 % -
0,56 -
68,7 -
0,73-
42 % su 64 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,47 -
51,2 -
0,72-
9 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sm1L39

In 106 match Sm1L39 fa 0,68 di K/R, 75,8 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 32 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 5. In media 14,6 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 12 match. In 27 su 106 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 53 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. Va meglio su su Anubis (+29 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,09. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,5, ELO a 1.064.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.