Sm00z1e

Ucraina
Su FACEIT dal 2019 412 match registrati 96 match in 30 giorni
ELO ▲ 178
3.021
Picco 30 giorni: 3.021
Rank EU ▲ 752 posti
#7.573
Ucraina #413 in Ucraina
30 giorni · prima #8.325 · migliore #7.573
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sm00z1e?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,8 da 412 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 412 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (349 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 412 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 59x 4K, 4 ace in 349 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 5,1+1,2 · Ø 3,9 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,20−0,12 · Ø 0,32 meglio di 15 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p., ELO +533
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,1, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,81). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 412 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −137 ELO
116 match · 51 % di winrate
Al 3° match del giorno −72 ELO
51 match · 47 % di winrate
Il venerdì −71 ELO, winrate 45 %

Dove Sm00z1e perde più ELO su Ancient: −137 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,46 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 42 · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 412 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient116
51 % meglio di 34 %
0,72 meglio di 30 %
82,7 meglio di 52 %
0,99 meglio di 25 %
51 % su 539 duelli meglio di 40 %
37 % su 71 situazioni meglio di 45 %
Anubis107
56 % in linea con la media
0,71 meglio di 28 %
79,0 meglio di 35 %
1,03 meglio di 39 %
53 % su 370 duelli in linea con la media
45 % su 66 situazioni meglio di 68 %
Dust 294
50 % meglio di 31 %
0,71 meglio di 27 %
78,6 meglio di 32 %
1,00 meglio di 25 %
49 % su 335 duelli meglio di 30 %
44 % su 45 situazioni meglio di 64 %
Inferno41
56 % meglio di 31 %
0,69 meglio di 16 %
74,8 meglio di 11 %
0,98 meglio di 14 %
46 % su 162 duelli meglio di 8 %
27 % su 33 situazioni meglio di 24 %
Cache29
62 % meglio di 58 %
0,79 in linea con la media
83,5 meglio di 40 %
1,08 meglio di 39 %
48 % su 118 duelli meglio di 17 %
57 % su 14 situazioni meglio di 84 %
Vertigo13
62 % -
0,75 -
83,5 -
1,03-
54 % su 59 duelli -
88 % su 8 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,66 -
72,4 -
0,88-
45 % su 44 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Mirage3
33 % -
0,71 -
79,3 -
0,96-
53 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sm00z1e

In 412 match Sm00z1e fa 0,72 di K/R, 79,8 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,6 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 62 % di winrate in 13 match. In 154 su 412 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 164 sotto 0,90. In 349 match con valori dettagliati: 59x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. Sm00z1e perde più ELO su Ancient (−137 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Inferno (+129 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p., ELO +533. In calo: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,1, Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 96 match, winrate 56 %, bilancio ELO −155.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.