SlothP
Cronologia nomi di SlothP
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca SlothP?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Punto di forza44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 0,96). Appena sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 92,6. Ultimi 3 mesi: 86,6 (all'inizio 78,0). Nettamente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 45 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 62 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.639. Ultimi 3 mesi: 2.638 (all'inizio 2.466).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 18 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 109 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove SlothP perde più ELO al 1° match del giorno: −37 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,64 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 37 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 109 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SlothP
In 119 match SlothP arriva a K/R 0,72 e ADR 81,4; il rating dei 69 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 77 % di winrate in 22 match. In 29 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 23 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. SlothP perde più ELO al 1° match del giorno (−37 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +8,6, Headshot +12 p.p., ELO +172. In calo: Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 75 %, bilancio ELO −1.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.