Sloovak-VAC

Svizzera
197 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sloovak-VAC?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,1 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 40 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 46 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 11 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 16 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 110 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 68 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,08−0,23 · Ø 0,31 meglio di 2 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 48 %, ELO a 2.503
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,1, Winrate −6 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −187 ELO
41 match · 41 % di winrate
Su Anubis −124 ELO
33 match · 55 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −26 ELO, winrate 43 %
Il venerdì −123 ELO, winrate 38 %

Dove Sloovak-VAC perde più ELO al 2° match del giorno: −187 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,32 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 34 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
56 % meglio di 63 %
0,74 meglio di 46 %
76,8 meglio di 26 %
1,05 in linea con la media
49 % su 153 duelli meglio di 32 %
41 % su 37 situazioni meglio di 59 %
Ancient38
47 % meglio di 29 %
0,75 meglio di 47 %
83,2 meglio di 55 %
1,06 meglio di 54 %
53 % su 103 duelli meglio di 55 %
32 % su 25 situazioni meglio di 32 %
Mirage35
43 % meglio di 17 %
0,65 meglio di 10 %
73,2 meglio di 13 %
0,91 meglio di 10 %
42 % su 106 duelli meglio di 7 %
43 % su 21 situazioni meglio di 65 %
Anubis33
55 % meglio di 58 %
0,74 meglio di 43 %
81,3 meglio di 45 %
1,05 meglio di 47 %
51 % su 98 duelli meglio di 42 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Inferno17
71 % meglio di 94 %
0,83 meglio di 75 %
85,8 meglio di 54 %
1,21 meglio di 84 %
67 % su 66 duelli meglio di 98 %
44 % su 9 situazioni meglio di 61 %
Nuke14
14 % -
0,69 -
78,3 -
0,94-
44 % su 39 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Cache8
63 % -
0,75 -
80,7 -
1,08-
50 % su 26 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sloovak-VAC

In 197 match Sloovak-VAC fa 0,73 di K/R, 79,1 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 17 match. In 76 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 77 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. Sloovak-VAC perde più ELO al 2° match del giorno (−187 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+75 ELO, winrate 43 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +47 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,1, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %, ELO a 2.503. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.