Slexa
Come gioca Slexa?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,05). Leggermente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 79,0. Ultimi 3 mesi: 78,0 (all'inizio 77,4). Leggermente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 53 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 51 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.440. Ultimi 3 mesi: 3.242 (all'inizio 3.173).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Slexa perde più ELO al 1° match del giorno: −393 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,81 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 36 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 213 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Slexa
In 213 match Slexa fa 0,75 di K/R, 77,8 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 72 % di winrate in 47 match. In 94 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 74 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 31x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. Slexa perde più ELO al 1° match del giorno (−393 ELO, winrate 49 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+181 ELO, winrate 74 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 74 % di winrate, +181 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p., ELO +69. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,08, ADR a 78,0. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 62 %, bilancio ELO +37.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.