Slexa

Danimarca
Su FACEIT dal 2021 213 match registrati 60 match in 30 giorni
ELO ▲ 104
3.242
Picco 30 giorni: 3.242
Rank EU ▲ 1.439 posti
#3.122
Danimarca #117 in Danimarca
30 giorni · prima #4.561 · migliore #3.079
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Slexa?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 77,8 da 213 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 213 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 36 %−4 p.p. · Ø 40 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,4 · Ø 1,5 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 32 %+20 p.p. · Ø 12 % meglio di 94 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 213 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 22 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 31x 4K, 1 ace in 138 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,320,00 · Ø 0,32 in linea con la media
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +12 p.p., ELO +69
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,08, ADR a 78,0
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −393 ELO
73 match · 49 % di winrate
Su Cache −23 ELO
35 match · 54 % di winrate
Il mercoledì −133 ELO, winrate 45 %

Dove Slexa perde più ELO al 1° match del giorno: −393 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,81 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 36 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 213 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient51
51 % meglio di 35 %
0,72 meglio di 31 %
74,5 meglio di 13 %
1,04 meglio di 43 %
50 % su 180 duelli meglio di 35 %
35 % su 34 situazioni meglio di 41 %
Nuke47
72 % meglio di 89 %
0,76 meglio di 47 %
78,7 meglio di 32 %
1,09 meglio di 55 %
61 % su 232 duelli meglio di 84 %
39 % su 23 situazioni meglio di 47 %
Anubis40
68 % meglio di 88 %
0,79 meglio di 67 %
84,5 meglio di 65 %
1,15 meglio di 76 %
53 % su 173 duelli in linea con la media
47 % su 30 situazioni meglio di 71 %
Cache35
54 % meglio di 38 %
0,77 meglio di 40 %
80,9 meglio di 28 %
1,10 meglio di 45 %
53 % su 159 duelli meglio di 38 %
39 % su 23 situazioni meglio di 53 %
Inferno19
63 % in linea con la media
0,74 meglio di 33 %
73,7 meglio di 8 %
1,05 meglio di 29 %
60 % su 80 duelli meglio di 69 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Mirage10
20 % -
0,45 -
53,7 -
0,64-
36 % su 25 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Dust 28
50 % -
0,75 -
79,0 -
1,08-
53 % su 32 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Slexa

In 213 match Slexa fa 0,75 di K/R, 77,8 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 72 % di winrate in 47 match. In 94 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 74 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 31x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. Slexa perde più ELO al 1° match del giorno (−393 ELO, winrate 49 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+181 ELO, winrate 74 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 74 % di winrate, +181 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p., ELO +69. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,08, ADR a 78,0. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 62 %, bilancio ELO +37.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.