Sleity0800
Come gioca Sleity0800?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (243 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole0,7 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi appena sotto la media (49 %).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Punto debole0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. Appena sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 1,04). In linea con la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 81,9. Ultimi 3 mesi: 81,6 (all'inizio 79,7). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 47 %). In linea con la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 52 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.012. Ultimi 3 mesi: 1.805 (all'inizio 1.795).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 309 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Sleity0800 perde più ELO su Mirage: −53 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 45 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,80 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 309 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Sleity0800
In 309 match Sleity0800 fa 0,75 di K/R, 81,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 16,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 26 match. In 124 su 309 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 122 sotto 0,90. In 243 match con valori dettagliati: 46x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. Sleity0800 perde più ELO su Mirage (−53 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Inferno (+103 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −42 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,01, ADR a 81,6, ELO a 1.805. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 43 %, bilancio ELO −172.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.