Sleepy_Weepy

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2024 280 match registrati 49 match in 30 giorni
ELO ▲ 350
2.354
Picco 30 giorni: 2.354
Rank EU
#84.836
Corea del Sud #1.285 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Sleepy_Weepy?

Rating 1,05 (su 243 match) K/R 0,75 ADR 83,2 da 280 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 243 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (208 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi appena sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 17 in 280 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 66 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 22 %
4K e Ace 36x 4K, 6 ace in 208 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,07−0,23 · Ø 0,30 meglio di 2 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +10,4, Headshot +2 p.p., ELO +358
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,66). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 280 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −55 ELO
32 match · 44 % di winrate
Su Anubis −21 ELO
43 match · 51 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +3 ELO, winrate 44 %
Il lunedì +5 ELO, winrate 44 %

Dove Sleepy_Weepy perde più ELO su Dust 2: −55 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,03 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 280 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage113
53 % meglio di 56 %
0,75 meglio di 53 %
85,2 meglio di 71 %
1,07 meglio di 61 %
55 % su 483 duelli meglio di 71 %
42 % su 52 situazioni meglio di 62 %
Ancient58
47 % meglio di 33 %
0,75 in linea con la media
82,6 meglio di 55 %
1,04 in linea con la media
51 % su 328 duelli in linea con la media
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Anubis43
51 % meglio di 44 %
0,78 meglio di 68 %
84,6 meglio di 68 %
1,08 meglio di 63 %
57 % su 208 duelli meglio di 79 %
26 % su 31 situazioni meglio di 21 %
Dust 232
44 % meglio di 22 %
0,70 meglio di 28 %
77,9 meglio di 32 %
0,98 meglio di 28 %
44 % su 135 duelli meglio di 15 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Nuke12
33 % -
0,79 -
80,4 -
1,08-
62 % su 39 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno10
60 % -
0,69 -
81,8 -
0,88-
56 % su 41 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache8
50 % -
0,77 -
85,2 -
1,04-
49 % su 37 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Sleepy_Weepy

In 280 match Sleepy_Weepy arriva a K/R 0,75 e ADR 83,2; il rating dei 243 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 10 match. In 109 su 243 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 78 sotto 0,90. In 208 match con valori dettagliati: 36x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. Sleepy_Weepy perde più ELO su Dust 2 (−55 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+62 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +10,4, Headshot +2 p.p., ELO +358. In calo: Winrate −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 57 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.