SleZzZa666
Come gioca SleZzZa666?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (174 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,04). Appena sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 89,8. Ultimi 3 mesi: 85,3 (all'inizio 85,4). Nettamente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 48 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 50 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.079. Ultimi 3 mesi: 1.822 (all'inizio 2.079).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 71 %.
Pattern
Dagli ultimi 237 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove SleZzZa666 perde più ELO su Dust 2: −71 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 40 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,61 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 237 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca SleZzZa666
In 237 match SleZzZa666 fa 0,75 di K/R, 85,3 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 73 match. In 85 su 237 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 98 sotto 0,90. In 174 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. SleZzZa666 perde più ELO su Dust 2 (−71 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+40 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Rating −0,05, Winrate −3 p.p., ELO −257. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 85,3. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 55 %, bilancio ELO −74.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.