SleZzZa666

Svizzera
Su FACEIT dal 2024 237 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SleZzZa666?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 85,3 da 237 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 237 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (174 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 237 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 67 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 3 ace in 174 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 6,0+1,7 · Ø 4,3 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 29 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 85,3
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Winrate −3 p.p., ELO −257

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 237 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −71 ELO
57 match · 47 % di winrate
Dal 5° match del giorno −4 ELO
79 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −34 ELO, winrate 40 %
Il venerdì −56 ELO, winrate 36 %

Dove SleZzZa666 perde più ELO su Dust 2: −71 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,61 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 237 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % meglio di 58 %
0,73 in linea con la media
81,8 meglio di 63 %
0,99 meglio di 43 %
42 % su 342 duelli meglio di 11 %
39 % su 38 situazioni meglio di 52 %
Dust 257
47 % meglio di 37 %
0,72 in linea con la media
83,3 meglio di 69 %
0,97 meglio di 37 %
48 % su 323 duelli meglio di 37 %
47 % su 30 situazioni meglio di 75 %
Anubis42
40 % meglio di 18 %
0,79 meglio di 76 %
91,1 meglio di 90 %
1,05 meglio di 62 %
52 % su 332 duelli meglio di 56 %
41 % su 29 situazioni meglio di 60 %
Ancient29
41 % meglio di 18 %
0,76 meglio di 65 %
88,3 meglio di 86 %
1,04 meglio di 61 %
52 % su 162 duelli meglio di 55 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Nuke14
43 % -
0,76 -
86,0 -
1,02-
53 % su 75 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Inferno13
38 % -
0,73 -
88,0 -
0,98-
48 % su 89 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Cache8
75 % -
0,74 -
79,6 -
1,01-
55 % su 29 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SleZzZa666

In 237 match SleZzZa666 fa 0,75 di K/R, 85,3 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 73 match. In 85 su 237 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 98 sotto 0,90. In 174 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. SleZzZa666 perde più ELO su Dust 2 (−71 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+40 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Rating −0,05, Winrate −3 p.p., ELO −257. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 85,3. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 55 %, bilancio ELO −74.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.