Slasherrz

Francia
Su FACEIT dal 2019 277 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Slasherrz?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,0 da 277 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 277 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+11 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 277 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi appena sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 61 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 36x 4K, 0 ace in 219 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 5,4+1,1 · Ø 4,3 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,38+0,10 · Ø 0,28 meglio di 77 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,05
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 80,4
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −56

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 277 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −134 ELO
92 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −74 ELO
95 match · 49 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +13 ELO, winrate 41 %
Il venerdì −81 ELO, winrate 36 %

Dove Slasherrz perde più ELO dal 5° match del giorno: −134 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,98 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 44 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 277 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 295
49 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 61 %
80,7 meglio di 55 %
1,05 meglio di 66 %
61 % su 461 duelli meglio di 93 %
34 % su 67 situazioni meglio di 42 %
Anubis51
51 % meglio di 47 %
0,74 in linea con la media
82,8 meglio di 63 %
1,04 meglio di 58 %
49 % su 211 duelli meglio di 39 %
43 % su 35 situazioni meglio di 64 %
Inferno49
49 % meglio di 34 %
0,72 meglio di 42 %
81,8 meglio di 56 %
1,02 meglio di 45 %
49 % su 218 duelli meglio di 34 %
36 % su 22 situazioni meglio di 47 %
Cache26
50 % -
0,72 -
81,2 -
0,99-
48 % su 126 duelli -
15 % su 13 situazioni -
Nuke25
36 % meglio di 6 %
0,70 meglio di 23 %
76,1 meglio di 20 %
0,95 meglio di 17 %
51 % su 111 duelli meglio di 42 %
33 % su 15 situazioni meglio di 33 %
Mirage20
65 % meglio di 91 %
0,60 meglio di 6 %
65,4 meglio di 3 %
0,81 meglio di 3 %
45 % su 75 duelli meglio di 21 %
30 % su 10 situazioni meglio di 27 %
Ancient4
75 % -
0,70 -
79,7 -
0,97-
40 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,77 -
85,9 -
1,09-
62 % su 13 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Slasherrz

In 277 match Slasherrz fa 0,72 di K/R, 80,0 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 9. In media 16,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 20 match. In 104 su 277 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 109 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 36x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. Slasherrz perde più ELO dal 5° match del giorno (−134 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+107 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +107 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −56. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 80,4. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 48 %, bilancio ELO −58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.