SlapdashM

Russia
Su FACEIT dal 2023 134 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SlapdashM?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 81,9 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 29 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 49 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 134 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 65 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 68 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 113 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,39+0,09 · Ø 0,30 meglio di 76 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +12 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,03, ADR a 82,0
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −26 ELO
23 match · 52 % di winrate
Su Dust 2 −23 ELO
44 match · 45 % di winrate
Il sabato ±0 ELO, winrate 41 %

Dove SlapdashM perde più ELO su Mirage: −26 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
45 % meglio di 26 %
0,75 meglio di 54 %
84,2 meglio di 66 %
1,05 meglio di 54 %
49 % su 204 duelli meglio di 34 %
44 % su 25 situazioni meglio di 69 %
Anubis25
52 % meglio di 49 %
0,69 meglio di 21 %
81,1 meglio di 51 %
1,00 meglio di 34 %
45 % su 103 duelli meglio di 15 %
25 % su 12 situazioni meglio di 21 %
Mirage23
52 % in linea con la media
0,66 meglio di 13 %
80,4 meglio di 47 %
0,96 meglio di 24 %
45 % su 100 duelli meglio di 17 %
50 % su 8 situazioni meglio di 82 %
Ancient18
50 % meglio di 41 %
0,75 in linea con la media
77,8 meglio di 29 %
1,04 in linea con la media
53 % su 64 duelli meglio di 58 %
55 % su 11 situazioni meglio di 88 %
Nuke15
40 % meglio di 12 %
0,80 meglio di 69 %
86,5 meglio di 69 %
1,15 meglio di 76 %
48 % su 62 duelli meglio di 23 %
25 % su 8 situazioni meglio di 15 %
Inferno6
33 % -
0,61 -
74,1 -
0,87-
54 % su 28 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SlapdashM

In 134 match SlapdashM fa 0,72 di K/R, 81,9 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 52 % di winrate in 25 match. In 49 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 50 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. SlapdashM perde più ELO su Mirage (−26 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Anubis (+30 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, −26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,03, ADR a 82,0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.