Slaiyers

Francia
Su FACEIT dal 2015 143 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Slaiyers?

Rating 0,99 (su 134 match) K/R 0,68 ADR 74,3 da 143 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 28 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (77 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 143 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,2 %−3,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 4 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 77 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 80 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,95, ADR a 72,3, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +60 ELO
32 match · 44 % di winrate
Al 3° match del giorno +60 ELO
25 match · 44 % di winrate
Il venerdì −31 ELO, winrate 44 %

Dove Slaiyers perde più ELO al 2° match del giorno: +60 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,78 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 143 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % meglio di 86 %
0,68 meglio di 24 %
73,1 meglio di 16 %
0,97 meglio di 31 %
46 % su 154 duelli meglio di 22 %
52 % su 23 situazioni meglio di 84 %
Anubis30
67 % meglio di 90 %
0,70 meglio di 31 %
77,2 meglio di 29 %
1,02 meglio di 46 %
39 % su 105 duelli meglio di 3 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Dust 230
37 % meglio di 8 %
0,65 meglio di 11 %
71,6 meglio di 9 %
0,93 meglio di 17 %
39 % su 115 duelli meglio di 4 %
43 % su 21 situazioni meglio di 66 %
Inferno19
53 % in linea con la media
0,68 meglio di 27 %
76,8 meglio di 31 %
0,99 meglio di 35 %
48 % su 96 duelli meglio di 26 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Ancient11
64 % -
0,62 -
66,0 -
0,98-
45 % su 33 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache11
45 % -
0,75 -
83,3 -
1,14-
33 % su 45 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,66 -
72,7 -
0,80-
24 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Slaiyers

In 143 match Slaiyers arriva a K/R 0,68 e ADR 74,3; il rating dei 134 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 30 match. In 54 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 46 sotto 0,90. In 77 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. Slaiyers perde più ELO al 2° match del giorno (+60 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+144 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +144 ELO. In calo: Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,95, ADR a 72,3, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.