Skywherehead

Russia
182 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Skywherehead?

Rating 1,05 (su 160 match) K/R 0,78 ADR 81,5 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 34 %+23 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 5,0
Kill col coltello 5 in 180 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 72 %
Round con 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 92 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 17x 4K, 4 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,42+0,15 · Ø 0,27 meglio di 85 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +144
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,06, ADR a 82,7
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −79 ELO
44 match · 52 % di winrate
Al 4° match del giorno −55 ELO
21 match · 38 % di winrate
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 33 %

Dove Skywherehead perde più ELO su Ancient: −79 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,96 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
48 % meglio di 41 %
0,77 meglio di 71 %
82,0 meglio di 62 %
1,05 meglio di 63 %
55 % su 310 duelli meglio di 75 %
33 % su 15 situazioni meglio di 34 %
Mirage52
38 % meglio di 12 %
0,77 meglio di 71 %
81,6 meglio di 61 %
0,99 meglio di 45 %
53 % su 326 duelli meglio di 66 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient44
52 % meglio di 59 %
0,84 meglio di 91 %
84,6 meglio di 70 %
1,17 meglio di 93 %
58 % su 178 duelli meglio di 87 %
47 % su 30 situazioni meglio di 73 %
Anubis26
46 % meglio di 35 %
0,72 in linea con la media
77,1 meglio di 35 %
0,99 meglio di 45 %
51 % su 191 duelli meglio di 54 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Inferno5
20 % -
0,65 -
75,2 -
0,96-
27 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Skywherehead

In 180 match Skywherehead arriva a K/R 0,78 e ADR 81,5; il rating dei 160 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 17,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 52 % di winrate in 44 match. In 63 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 55 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 17x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. Skywherehead perde più ELO su Ancient (−79 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+68 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 51 % di winrate, +68 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +144. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,06, ADR a 82,7. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.