Skylak

Barbados
229 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Skylak?

Rating 0,93 K/R 0,63 ADR 68,1 da 229 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 229 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (162 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 1 in 229 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,1 %−2,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 4 %
Round con 3K 2,6 %−1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 2 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 7 %
4K e Ace 10x 4K, 3 ace in 162 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,43+0,13 · Ø 0,30 meglio di 83 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +210
= Invariato
Headshot a 55 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,66). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 229 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −34 ELO
56 match · 39 % di winrate
Su Nuke −25 ELO
21 match · 52 % di winrate
La domenica −116 ELO, winrate 35 %

Dove Skylak perde più ELO al 1° match del giorno: −34 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 229 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
49 % meglio di 34 %
0,62 meglio di 4 %
66,5 meglio di 2 %
0,90 meglio di 8 %
41 % su 270 duelli meglio di 5 %
40 % su 47 situazioni meglio di 53 %
Dust 243
63 % meglio di 84 %
0,62 meglio di 4 %
64,8 meglio di 1 %
0,95 meglio di 18 %
51 % su 116 duelli meglio di 45 %
46 % su 28 situazioni meglio di 73 %
Cache29
62 % -
0,65 -
74,5 -
0,94-
44 % su 88 duelli -
31 % su 16 situazioni -
Nuke21
52 % meglio di 39 %
0,67 meglio di 11 %
70,9 meglio di 5 %
0,91 meglio di 9 %
44 % su 79 duelli meglio di 12 %
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %
Anubis15
47 % meglio di 30 %
0,69 meglio di 22 %
73,9 meglio di 14 %
1,00 meglio di 34 %
39 % su 28 duelli meglio di 3 %
73 % su 11 situazioni meglio di 98 %
Inferno15
53 % meglio di 36 %
0,73 meglio di 34 %
73,1 meglio di 7 %
1,13 meglio di 59 %
64 % su 33 duelli meglio di 90 %
25 % su 8 situazioni meglio di 17 %
Ancient9
33 % -
0,47 -
54,6 -
0,75-
36 % su 22 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Skylak

In 229 match Skylak fa 0,63 di K/R, 68,1 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,1. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 13,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 43 match. In 70 su 229 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 115 sotto 0,90. In 162 match con valori dettagliati: 10x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. Skylak perde più ELO al 1° match del giorno (−34 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+80 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +210. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 39 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.