Skyfusion

Bulgaria
Su FACEIT dal 2017 183 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Skyfusion?

Rating 1,03 (su 150 match) K/R 0,74 ADR 79,3 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 183 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 52 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 16x 4K, 5 ace in 110 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,50+0,21 · Ø 0,29 meglio di 92 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,8
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −146

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −91 ELO
51 match · 43 % di winrate
Su Anubis −61 ELO
41 match · 54 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −61 ELO, winrate 40 %
Il lunedì +33 ELO, winrate 34 %

Dove Skyfusion perde più ELO dal 5° match del giorno: −91 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,47 · Mirage
  2. Più kill in un match: 45 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient50
54 % meglio di 57 %
0,71 meglio di 32 %
76,4 meglio di 23 %
0,98 meglio di 31 %
57 % su 158 duelli meglio di 76 %
26 % su 23 situazioni meglio di 21 %
Anubis41
54 % meglio di 55 %
0,73 meglio di 43 %
77,7 meglio di 30 %
0,97 meglio di 26 %
42 % su 131 duelli meglio di 8 %
44 % su 18 situazioni meglio di 62 %
Mirage34
53 % meglio di 54 %
0,85 meglio di 88 %
89,6 meglio di 85 %
1,19 meglio di 88 %
59 % su 148 duelli meglio di 87 %
24 % su 17 situazioni meglio di 14 %
Inferno19
37 % meglio di 5 %
0,71 meglio di 33 %
73,7 meglio di 14 %
1,01-
42 % su 48 duelli meglio di 7 %
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %
Nuke18
67 % meglio di 85 %
0,70 meglio di 23 %
76,0 meglio di 19 %
0,99-
51 % su 55 duelli meglio di 42 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Dust 211
18 % -
0,72 -
80,5 -
0,99-
33 % su 36 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache9
56 % -
0,70 -
77,2 -
0,97-
37 % su 49 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Skyfusion

In 183 match Skyfusion arriva a K/R 0,74 e ADR 79,3; il rating dei 150 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 18 match. In 66 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 60 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 16x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. Skyfusion perde più ELO dal 5° match del giorno (−91 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+25 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,8. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −146. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 13 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.