SkyWhyMogger

Finlandia
155 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca SkyWhyMogger?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,7 da 155 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 155 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi appena sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 155 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,4 %−1,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 2 ace in 68 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Danni utility per round 1,8−2,4 · Ø 4,2 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,08−0,19 · Ø 0,27 meglio di 5 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
ELO a 1.666
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,3, Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,80). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 155 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −61 ELO
39 match · 33 % di winrate
Su Ancient −46 ELO
20 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +23 ELO, winrate 34 %
Il venerdì −74 ELO, winrate 30 %

Dove SkyWhyMogger perde più ELO al 1° match del giorno: −61 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 155 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % meglio di 32 %
0,75 meglio di 63 %
80,7 meglio di 57 %
1,04 meglio di 62 %
53 % su 271 duelli meglio di 66 %
36 % su 42 situazioni meglio di 44 %
Dust 231
48 % meglio di 41 %
0,68 meglio di 28 %
73,2 meglio di 18 %
0,93 meglio di 23 %
53 % su 149 duelli meglio di 65 %
19 % su 16 situazioni meglio di 9 %
Ancient20
45 % meglio di 36 %
0,72 meglio di 43 %
76,4 meglio di 25 %
0,98 meglio di 40 %
59 % su 95 duelli meglio di 90 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Nuke14
43 % -
0,75 -
73,0 -
1,06-
62 % su 73 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Anubis13
54 % -
0,78 -
80,4 -
1,03-
54 % su 71 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache13
46 % -
0,72 -
77,7 -
0,97-
39 % su 67 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,83 -
90,8 -
1,19-
50 % su 26 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca SkyWhyMogger

In 155 match SkyWhyMogger fa 0,73 di K/R, 77,7 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,8. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 16,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 13 match. In 56 su 155 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 66 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 6x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. SkyWhyMogger perde più ELO al 1° match del giorno (−61 ELO, winrate 33 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+89 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +89 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,3, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.666. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 40 %, bilancio ELO −13.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.